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Esta semana en XR: Capital para Inworld AI, Omni VR Treadmill, Hologate VR, Siggraph's 50th

Dec 26, 2023

Configurando su "ingenio de personalidad".

Inworld, que fabrica personajes no jugadores (NPC) habilitados para IA, recaudó 50 millones de dólares Lightspeed Venture Partners lideró la ronda, que valora la empresa en 500 millones de dólares. Desde la fundación de Inworld en julio de 2021, la compañía ha recaudado un total de aproximadamente $120 millones, que incluye la Serie A de $50 M, luego de rondas previas y semilla por un total de casi $20 millones.

Virtuix recauda 5 millones de dólares de sus clientes a través de una campaña de crowdfunding de acciones. La compañía enviará su cinta de correr omnidireccional al precio de lanzamiento de $2,595 más gastos de envío, e incluye tanto la cinta de correr como un visor Pico VR (valor de mercado $699). Hay una treintena de títulos compatibles.

HOLOGATE recauda 8,3 millones de euros Serie A. La empresa Location Based VR, con sede en Munich, tiene 450 ubicaciones en 42 países donde se juegan juegos en red, incluidas experiencias basadas en Ghostbusters y Angry Birds. Hologate inició un negocio empresarial de formación en realidad virtual durante la pandemia, HXGR, que contrató al ejército alemán como cliente. La ronda Serie A fue codirigida por Bolero Holding y Vester Partners, y también participaron Cherry Ventures y otros inversores existentes.

El Sensorama de los años 50 de Mort Heilig estará listo para su primer plano en Siggraph.

Prepare su FOMO: el mayor espectáculo de gráficos por computadora, Siggraph, inicia su edición número 50 el sábado en el Centro de Convenciones de Los Ángeles. Se espera que atraiga a más de 15.000 amantes de la informática, los gráficos y la animación de todo el mundo. Estamos emocionados de ver el discurso de apertura del CEO de Nvidia, Jensen Huang, el VR Cinema y un proyecto exclusivo de Siggraph que es de visita obligada: el Immersive Archive Project de la USC es un museo de prototipos y los primeros dispositivos XR, incluido el de Mort Heilig. Sensorama de la década de 1950, que proporcionó una experiencia cinematográfica inmersiva y multisensorial. El proyecto de pantalla montada en la cabeza dirigido por Ivan Sutherland a finales de la década de 1960, que creó un prototipo de muchas de las tecnologías computacionales y de visualización (como el sistema de seguimiento "Espada de Damocles") que todavía se utilizan en los medios de realidad virtual y realidad aumentada contemporáneos. El equipo de la USC está trabajando en colaboración con el Archivo de Imágenes en Movimiento de la Fundación HMH de SCA, el Museo de Historia de la Computación y asesores expertos.

Los cofundadores de Futureverse, Shara Senderoff y Aaron McDonald, anunciaron el lanzamiento de Born Ready , un nuevo fondo de riesgo y estudio de 50 millones de dólares. Hace dos semanas, Futureverse, una empresa de contenidos y tecnología de IA y metaverso recaudó 54 millones de dólares para unir la IA y el Metaverso. La empresa con sede en Auckland, Nueva Zelanda, es una agrupación de ocho empresas que buscan crear infraestructura y contenido para un metaverso abierto. El objetivo principal del fondo es acelerar el desarrollo y la adopción de empresas tecnológicas emergentes que tengan un potencial de colaboración estratégica con Futureverse o The Root Network, una red blockchain pública descentralizada optimizada para aplicaciones y experiencias de metaverso.

Sansar y Somnimum Space serán interoperables y compartirán avatares.

Somnimum Space realiza una inversión estratégica en Sansar. El monto de la inversión en efectivo no fue revelado. Artur Sychov, director ejecutivo de Somnium Space, se unió a la junta directiva de Sansar. Somnium Space se lanzó en 2017 con un plan de negocios similar al de Second Life, para crear un mundo virtual donde las personas pudieran construir sus propios mundos o palacios, comprar o vender cosas (tienen una criptomoneda, MANA). Sansar era el primo de realidad virtual de Second Life, que lo desarrolló, pero finalmente Sansar se vendió a empresarios musicales cuyo plan para crear la sala de conciertos para el Metaverso aún no ha dado resultado. Entre otras cosas, los sitios pronto tendrán plena interoperabilidad de avatares.

Devar utiliza IA generativa para crear imágenes AR 3D a partir de indicaciones de texto. La compañía presentó esta semana una nueva plataforma de AR generativa para reunir redes neuronales y soluciones en la nube para crear contenido de AR, incluido MyWebAR de Devar, un servicio lanzado en 2021 para crear contenido de AR en la web. En conjunto, permite a las personas crear imágenes AR en 3D con indicaciones de texto simples. Una vez que cree la imagen 3D, podrá usarla en una aplicación AR en iOS o Android.

El Museo Metropolitano de Nueva York se asoció con Roblox para crear una experiencia de Realidad Aumentada que... [+] se vincula con su metaverso.

Visitar el Museo Metropolitano de Arte de Nueva York está a punto de volverse meta.El museo está lanzando Replica, una nueva experiencia híbrida que permite a los visitantes "capturar" obras de arte de la colección y mostrar versiones virtuales de ellas en Roblox.

Super Rumble, un nuevo juego en Meta's Horizon Worlds.

"Horizon, el mundo de realidad virtual social en dificultades de Meta, obtiene juegos personalizados". ¿Qué debe hacer una empresa cuando su principal aplicación de realidad virtual patentada es invadida por niños de diez años? ¡Crea juegos propios, por supuesto! Meta lanzó un estudio interno, Ouro Interactive, para hacer precisamente eso. RoadtoVR le dio al juego altas calificaciones y está disponible al precio favorito de Internet (gratis).

Los vídeos creados con IA cinematográfica aparecen con frecuencia en los canales sociales y en YouTube en estos días. Parece que el avance de la película falsa se ha convertido en un género popular entre los creadores de IA. Un tipo en Alemania hizo estas ocho horas por 125 dólares.

La duración de cuatro segundos de la popular aplicación de IA de animación Runway significa un corte rápido, y el montaje es una técnica de avance popular. Debería haber un festival. Oh, espera, lo hubo. Runway lo hizo a principios de este año. También tienen su propia tienda creativa, Runway Studios.

Las cosas están cambiando rápidamente. La aplicación de conversión de texto a video, Pica Labs, se lanzó el mes pasado y permite más animación y tomas más largas. Y hay otros. Pica Labs, otro modelo GenAI de conversión de texto a video, acaba de lanzar su versión beta hace unas semanas. Sus animaciones son mucho más robustas, creando nuevas posibilidades creativas.

Esta semana en XR también es un podcast Presentado por el autor de esta columna, Ted Schilowitz, futurista de Paramount Global, y Rony Abovitz, fundador de Magic Leap. Esta semana nuestro invitado es Zak Penn, cineasta y guionista de Ready Player One y, próximamente, Ready Player Two. Nos pueden encontrar en Spotify, iTunes y YouTube.

Lo que estamos leyendo

Entré en un torneo de bolos de realidad virtual y de alguna manera gané $1000(Hamish Héctor/Techradar)

Sí, los modelos de IA pueden empeorar con el tiempo(Lauren Leffer/Científico Americano)

Esta semana en Schadenfreude

¿Qué tan profundo es el pozo de dinero del metaverso de Mark Zuckerberg?(Dave Lee/Puesto de lavado)

El 90 por ciento de los propietarios de Ray-Ban Stories no utilizan las gafas inteligentes de Meta(Jay Peters/El borde)

Inworld, que fabrica personajes no jugadores (NPC) habilitados para IA, recaudó 50 millones de dólaresVirtuix recauda 5 millones de dólares de sus clientesHOLOGATE recauda 8,3 millones de euros Serie A.Prepare su FOMO: el mayor espectáculo de gráficos por computadora, Siggraph, inicia su edición número 50 el sábado en el Centro de Convenciones de Los Ángeles.Los cofundadores de Futureverse, Shara Senderoff y Aaron McDonald, anunciaron el lanzamiento de Born ReadySomnimum Space realiza una inversión estratégica en Sansar.Devar utiliza IA generativa para crear imágenes AR 3D a partir de indicaciones de texto.Visitar el Museo Metropolitano de Arte de Nueva York está a punto de volverse meta."Horizon, el mundo de realidad virtual social en dificultades de Meta, obtiene juegos personalizados".Los vídeos creados con IA cinematográfica aparecen con frecuencia en los canales sociales y en YouTube en estos días.Esta semana en XR también es un podcastLo que estamos leyendoEntré en un torneo de bolos de realidad virtual y de alguna manera gané $1000Sí, los modelos de IA pueden empeorar con el tiempoEsta semana en Schadenfreude¿Qué tan profundo es el pozo de dinero del metaverso de Mark Zuckerberg?El 90 por ciento de los propietarios de Ray-Ban Stories no utilizan las gafas inteligentes de Meta